Kingmaker suite 22/01
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- armand83
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Date d'inscription : 28/04/2014
Kingmaker suite 22/01
Dim 10 Jan - 10:50
En fouillant les chambres de l'auberge , nos héros trouveront la chambre de l'érudit qui pourrait bien être au final un barde puisqu'une magnifique viole est découverte dans sa chambre. Dans d'autres livres rangés dans un grand coffre de voyage , une note manuscrite parle d'un certain VORDAKAI qui serait peut être selon Ervil PENDROD un ancien dieu centaures.
Pendant la nuit ils recevront une visite discréte d'un SPRIGAN qui sera entendu bien heureusement avant qu'ils ne puisse nuire . Arald et Barteus alors de garde n'avait par contre rien vu rien entendu , les rots sonores d'Arald en serait la cause selon Barteus , ce que réfute absolument Arald bien évidement. Le Sprigan sera décapité par un splendide coup de hache.
L'exploration de VARNHOLD continue , mais toujours aucune trace d'un être vivant hormis les SPRIGANS qui occupent le fortin du village. Un petit chat affamé sera trouvé dans l'atelier du tisserand , une fois nourri il se montre trés calin, mais nos héros n'arrivent hélas pas à communiquer plus avant avec lui. Arald a convaincu le groupe de sa façon bien personnelle d'ouvrir les caches secrétes en détruisant par la même occasion ce qu'elles contiennent .
Le village exploré , il est décidé d'attaquer (enfin diront certain) le fortin occupé par les SPRIGANS, ceux ci tirant à vue sur nos héros , il est devenu évident qu'une approche diplomatique semble compromise.
La question principale sera comment pénétrer dans le fortin et sera résolue par Petyr qui en prenant de gros risque pénétrera dans l'enceinte pour ouvrir la porte , gravement bléssé il fera ensuite une retraite stratégique .
Un combat s'engage alors contre une demi douzaine de sprigans déchainés qui semble aimer particuliérement la viande de cheval .
Le combat tourne à l'avantage de nos héros et les ennemis sont tous abattus, mais il reste à conquérir la tour et plusieurs Sprigans sont visibles en haute des crénaux bien décidés a ne pas se laisser faire.
Lieu roll 20 à 19h
- Frederique ok
- Kamel ok
- Hugo ok
- Didier ok
- JM ok
Pendant la nuit ils recevront une visite discréte d'un SPRIGAN qui sera entendu bien heureusement avant qu'ils ne puisse nuire . Arald et Barteus alors de garde n'avait par contre rien vu rien entendu , les rots sonores d'Arald en serait la cause selon Barteus , ce que réfute absolument Arald bien évidement. Le Sprigan sera décapité par un splendide coup de hache.
L'exploration de VARNHOLD continue , mais toujours aucune trace d'un être vivant hormis les SPRIGANS qui occupent le fortin du village. Un petit chat affamé sera trouvé dans l'atelier du tisserand , une fois nourri il se montre trés calin, mais nos héros n'arrivent hélas pas à communiquer plus avant avec lui. Arald a convaincu le groupe de sa façon bien personnelle d'ouvrir les caches secrétes en détruisant par la même occasion ce qu'elles contiennent .
Le village exploré , il est décidé d'attaquer (enfin diront certain) le fortin occupé par les SPRIGANS, ceux ci tirant à vue sur nos héros , il est devenu évident qu'une approche diplomatique semble compromise.
La question principale sera comment pénétrer dans le fortin et sera résolue par Petyr qui en prenant de gros risque pénétrera dans l'enceinte pour ouvrir la porte , gravement bléssé il fera ensuite une retraite stratégique .
Un combat s'engage alors contre une demi douzaine de sprigans déchainés qui semble aimer particuliérement la viande de cheval .
Le combat tourne à l'avantage de nos héros et les ennemis sont tous abattus, mais il reste à conquérir la tour et plusieurs Sprigans sont visibles en haute des crénaux bien décidés a ne pas se laisser faire.
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- Tholzad
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Date d'inscription : 18/05/2015
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Localisation : Toulon
Re: Kingmaker suite 22/01
Lun 11 Jan - 19:44
Ayant une partie cet après-midi, je ne serai pas dispo pour le soir.
- armand83
- Messages : 4883
Date d'inscription : 28/04/2014
Re: Kingmaker suite 22/01
Mar 12 Jan - 16:09
Date modifiée au 22/01
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