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01.07.2016 D&D 3.5. Les royaumes oubliés

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01.07.2016 D&D 3.5. Les royaumes oubliés

Message par FredetAnne le Mar 21 Juin - 17:08

Avec :

MJ : Martin-OK

- Armand OK
- Frédérique OK
- Anne-OK
- Didier?
- Frédéric-OK

Cette fois-çi c'est la bonne !
OK pour Martin, Anne et Fred.
Pour Frédérique, Armand et Didier, en attente de confirmation


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Re: 01.07.2016 D&D 3.5. Les royaumes oubliés

Message par armand83 le Mar 21 Juin - 18:08

Ok pour nous mais fred risque de nous lacher a minuit si on va plus loin et donc si on peut jouer a tourris ce serait cool.
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Message par FredetAnne le Mar 21 Juin - 18:11

Tourris ça nous va bien
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Re: 01.07.2016 D&D 3.5. Les royaumes oubliés

Message par armand83 le Ven 24 Juin - 12:49

Didier ?

On dis quelle heure?
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Re: 01.07.2016 D&D 3.5. Les royaumes oubliés

Message par LeGrandAncien le Sam 25 Juin - 9:22

19 h ?
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Re: 01.07.2016 D&D 3.5. Les royaumes oubliés

Message par FredetAnne le Sam 25 Juin - 9:56

19h, à Tourris, c'est bon pour nous
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Re: 01.07.2016 D&D 3.5. Les royaumes oubliés

Message par armand83 le Sam 25 Juin - 10:46

Je vais envoyer un sms a didier qui semble ne pas avoir vu

Ok pour 19h
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Re: 01.07.2016 D&D 3.5. Les royaumes oubliés

Message par Tholzad le Sam 25 Juin - 12:12

Salut tout le monde,

Je serai des vôtres ! j'ai lu tardivement le message !

Anne et Fred, je pourrais beneficier de votre auto pour aller à Tourris.
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Re: 01.07.2016 D&D 3.5. Les royaumes oubliés

Message par armand83 le Lun 27 Juin - 12:20

Tout le monde est ok donc tourris 19 h
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Re: 01.07.2016 D&D 3.5. Les royaumes oubliés

Message par LeGrandAncien le Mar 28 Juin - 22:59

Didier j'ai besoin d'un perso et d'un bg :-)
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Re: 01.07.2016 D&D 3.5. Les royaumes oubliés

Message par LeGrandAncien le Mer 29 Juin - 16:49

Bonjour à tous,

Demain je vous envoie un petit mail d'intro. N'oubliez pas vos fiches ! ET Didier, il me faut un BG et une fiche, vraiment, sans ça :-)
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Re: 01.07.2016 D&D 3.5. Les royaumes oubliés

Message par Tholzad le Jeu 30 Juin - 19:25

Yop Martin, je t'ai déjà envoyé ma fiche par contre mon BG ne sera pas pret
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Re: 01.07.2016 D&D 3.5. Les royaumes oubliés

Message par Marc83 le Jeu 30 Juin - 20:56

J'ai un bg aux Ombres d'Esteren qui prend la poussière... Je dis ça je dis rien ;-)
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Re: 01.07.2016 D&D 3.5. Les royaumes oubliés

Message par LeGrandAncien le Ven 1 Juil - 8:47

ok. A ce soir !
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Re: 01.07.2016 D&D 3.5. Les royaumes oubliés

Message par LeGrandAncien le Ven 1 Juil - 9:38

Didier, je n'ai pas ton perso !!!

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Anne et Fred, une photo de vos persos ?

A ce soir,

M.
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Re: 01.07.2016 D&D 3.5. Les royaumes oubliés

Message par FredetAnne le Ven 1 Juil - 11:47

On va cherche ça et on te l'envoie
Par contre je n'ai pas reçu le mail d'intro à la campagne, est-ce normal ?
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Re: 01.07.2016 D&D 3.5. Les royaumes oubliés

Message par LeGrandAncien le Ven 1 Juil - 11:49

Nous sommes en 1482 après la fondation des Vaux… après le quoi ? … en fait, aucun d’entre vous n’ayant suivi la moindre instruction n’a la moindre idée de la date à laquelle nous sommes… et vous vous en fichez éperdument.

EauxProfondes est une ville magique pour vous tous, probablement la plus belle de l’univers tout entier… Elle doit sa taille gigantesque 130.000 habitants (c’est-à-dire moins grande que Toulon 160.000 h) et sa population cosmopolite à son port un peu particulier… Je vous parlerai ce soir brièvement de tout cela.

Vous êtes tous arrivés depuis une demi-lune.

C’est une ville calme et bien administrée par un conseil de 20 hommes aux visages masqués de heaumes, à l’exception d’un seul, le Gardien d'Eauprofonde et Commandant des Veilleurs, dont le palais doré domine le centre de la ville. Il est le Seigneur démasqué (parfois appelé Seigneur découvert) et ne porte pas de masque. Ca vous le savez… Et vous n’ignorez pas que la ville est calme, ce qui est due à une milice bien organisée, très bien équipée et bien entraînée.

Mais pas exceptionnellement entraînée, à l’exception de la garde du palais

Il fait beau, chaud, et la ville fête le 1000ème anniversaire de sa fondation par le chef barbare Ulbaereg. Nous venons tout juste d’entrée dans les calendes annuelles (je vous rappelle que le calendrier de Faerun, dit Calendrier D’Harptos, du nom du mage qui l’a créée, divise l’année en 12 mois de 30 jours, chaque mois étant divisé en 3 décades de 10 jours. Entre le 6ème et le 7ème mois de l’année il y a une période supplémentaire de 5 jours (ou de 6 jours tous les 4 ans) nommée « calendes ». Nous sommes au premier jour des calendes, période habituelle de réjouissance et de fêtes qui prennent cette année une tournure encore plus orgiaques que d’habitude.

La nuit est douce, et partout le vin coule à flots, la nourriture grésille sur les braséros et barbecue, les filles de joie sont tous charmes dehors ainsi que des éphèbes pour les dames (pas de jaloux !) et vous logez tous les 4 (5 ?) à La Pierre Dressée, une auberge sympathique et assez peu chère près du jardin des héros, au bout de la rue Pharsal (vous aurez le plan ce soir). Shoreen, le patron organise un concours de « 7 » qui bat son plein, jeu le plus populaire de Faërun, auquel vous savez tous jouer (règle ci-dessous).

Il est dix heures du soir, et il ne reste plus que deux personnes qui s’affrontent. D’un côté un barbare au visage tatoué accompagné d’une splendide jeune femme à l’air farouche, nommés Dayrin et Wulfgard et de l’autre, un demi-elfe qui est…

…. accompagné d’un demi-orque ( !!!! ) à l’air pas commode, mais qui fait preuve d’un maintien et d’une courtoisie qui, jusqu’à présent exemplaire, qui se présentent comme Ekeul et Jekeul…

Les dés commencent à rouler. La somme à gagner est considérable…

Le 7  (classique):

Jeu qui se joue à 2D6 et à deux joueurs.

Tour 1 : Le Joueur 1 mise une somme. Elle ne peut être supérieure à une somme fixée à l’avance par consensus entre les joueurs (ou par le règlement si c’est un tournoi de 7). Le joueur 2 doit miser obligatoirement la même somme. L’ensemble des deux mises forme « le pot »

Chacun lance les dés en même temps.

De 2 à 6 : le joueur perd sa dernières mise (qui reste sur la table)

A 7 : le joueur qui a fait 7 récupère le pot. Si les deux joueurs font 7, le pot est partagé en deux, la partie est terminée par un match nul

De 8 à 12 : le joueur récupère sa dernière mise respective, on passe au tour 2.

Tour 2 :

Si un joueur à fait 7, la partie n’est pas terminée : Le joueur qui a fait 7 peut miser une somme de son choix qui peut aller jusqu’au double du pot récupéré. Si l’autre joueur est incapable de suivre, il a perdu. Le perdant doit alors cette somme au vainqueur.

Le joueur qui a fait 2 à 6 mise une somme au moins égale au montant du pot restant après que l’autre joueur ait éventuellement récupéré sa dernière mise.

Le joueur qui a fait de 8 à 12, mise une somme au moins égale au montant du pot restant après que l’autre joueur ait éventuellement récupéré sa dernière mise … mais lui a récupéré sa dernière mise (ce que le joueur qui a fait de 2 à 6 n’a pas récupéré !)

Etc…

Si un joueur ne peut plus miser (on dit « suivre le pot ») ou qu’il abandonne (on dit qu’il « se noie » et non qu’il « se couche ») ou qu’il a n’a plus d’argent, il a perdu.

A ce soir !


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Re: 01.07.2016 D&D 3.5. Les royaumes oubliés

Message par FredetAnne le Ven 1 Juil - 12:13

Heu, Ekeul le demi-elfe est homme...
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Re: 01.07.2016 D&D 3.5. Les royaumes oubliés

Message par sppaj / Jo le Ven 1 Juil - 14:03

Son côté elfique doit certainement le rendre ravissantE ...
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Message par LeGrandAncien le Ven 1 Juil - 14:07

Oups, je viens de relire. Je corrige
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Re: 01.07.2016 D&D 3.5. Les royaumes oubliés

Message par FredetAnne le Sam 2 Juil - 18:30

Super partie hier soir, un bon début.
Vite une suite !!
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